
Drodzy poszukiwacze przygód w sześciennych światach! Zespół Mojang Studios ponownie zaskakuje, udostępniając nam wgląd w nadchodzące nowości dla Minecraft: Bedrock Edition. Tym razem, w ramach najnowszej wersji Preview 26.20.23, otrzymujemy pierwsze ekscytujące fragmenty zapowiedzianego podczas Minecraft LIVE „Chaos Cubed” – aktualizacji, która wprowadzi do gry zupełnie nowe biomy, bloki i intrygującego moba. Przygotujcie się na eksplorację siarkowych jaskiń i spotkanie z tajemniczymi Sześcianami Siarki, które zmieniają swoje właściwości w zależności od pochłoniętych bloków! Wasze cenne uwagi po Minecraft LIVE już zaowocowały zmianami, więc zobaczmy, co dokładnie czeka na nas w tej zapowiedzi!
Eksperymentalne Funkcje Chaos Cubed
Ważna uwaga: Te funkcje są wciąż w fazie rozwoju i mogą ulec zmianom. Fizyka Sześcianów Siarki jest nadal dopracowywana, a kierunkowe odrzucanie nie zostało jeszcze w pełni zaimplementowane. Prosimy o dalsze przesyłanie Waszych opinii i raportów o błędach!
Sześciany Siarki
- Sześciany Siarki to nowy mob, który pojawi się w Minecrafcie z niezwykłym apetytem na… bloki! Znajdziecie je w jaskiniach siarkowych. Ten ciekawski mob zmienia się w zależności od bloku, którym go nakarmicie. Eksperymentujcie i odkryjcie, jak sprawić, by Sześciany Siarki odbijały się, ślizgały i robiły wiele więcej!
Źródła Siarki
- Rozrzucone po całym świecie Overworld, źródła siarki rozpoznacie po blokach siarki i cynobru – oraz po wydobywającym się z nich toksycznym gazie! Ale jeśli wykopiecie pod nimi, odkryjecie jaskinie siarkowe, wypełnione nowymi blokami do wydobycia i nowym mobem do poznania!
Potężna Siarka
- Potężna Siarka to nowy blok, którego możecie użyć do tworzenia bulgoczących, gorących basenów! Umieśćcie potężną siarkę pod wodą, a wkrótce zauważycie słupy bąbelków oraz kłęby toksycznego gazu. Budujcie ostrożnie – toksyczny gaz wywoła nudności u graczy i pobliskich mobów!
Jaskinie Siarkowe
- Odkryjcie ten nowy typ jaskiń, z płytkimi basenami wody i świecącym porostem. Jaskinie siarkowe są wypełnione żółtymi blokami siarki, czerwonymi blokami cynobru i ciekawskim mobem zwanym Sześcianem Siarki!
Nowe Zestawy Bloków
- W jaskiniach siarkowych znajdziecie dwa nowe zestawy bloków – cynobr i siarkę! Te nowe bloki pozwolą Wam dodać bogate czerwienie i żółcie do Waszych budowli, a każdy z nich posiada pełny zestaw bloków. Twórzcie z nich bruk, wytwarzajcie, zamieniajcie w schody lub cegły – wybór należy do Was!
Funkcje i Naprawione Błędy
Rozgrywka
- Naprawiono zbyt wysoką czułość myszy na Windows (MCPE-235748).
Grafika
- Naprawiono błąd, w którym łuki i kusze używane przez graczy znikały przy włączonym strumieniowaniu tekstur (MCPE-235735).
- Pikselowane cienie w „Żywych Wizualizacjach” nie doświadczają już artefaktów na niektórych konsolach Xbox One X i Xbox Series S.
Interfejs Użytkownika
- Naprawiono pojawianie się pustej przestrzeni na ekranach z wprowadzaniem tekstu podczas korzystania z fizycznej klawiatury na iOS.
- Naprawiono kilka problemów z wprowadzaniem tekstu na iOS podczas korzystania z fizycznej klawiatury.
- Zaktualizowano tekst w wyskakującym okienku opinii beta (MCPE-236391).
- Dodano brakujące napisy dla niektórych małych mobów (MCPE-237205).
Bloki
- Naprawiono problem z umieszczaniem liści na liściach po ich rozpadzie (MCPE-237327).
- Użycie Mączki Kostnej na bloku mchu połączonym z Polerowanym Diorytem, Polerowanym Andezytem lub Polerowanym Granitem nie zastępuje ich już blokiem mchu (MCPE-129262), (MCPE-189928).
Komendy
- Nieudane wykonanie komendy
/lootnie przerywa już dalszego ciągu komendy/execute(MCPE-185887).
Rozgrywka
- Zachowano możliwość celowania za pomocą drążka, gdy widoczny jest mały ekran emotek.
- Naprawiono błąd, w którym wagoniki na tym samym torze nie przekazywały prawidłowo pędu podczas zderzeń.
Ogólne
- Wizualne i dźwiękowe efekty obrażeń od upadku dla jednostek niebędących graczami nie są już opóźnione po uderzeniu w ziemię (MCPE-237211).
Grafika
- Naprawiono nieprawidłową wariację w oświetleniu bloków podczas animacji skoku slime’a w „Żywych Wizualizacjach”.
- Naprawiono problem powodujący, że bloki pajęczyn nie ditheringowały, gdy kamera gracza znajdowała się w pobliżu (MCPE-235972).
- Dodano nową wersję konfiguracji rozpraszania atmosferycznego.
- Nowa wersja formatu to 1.26.20.
- Pola
"minecraft:atmosphere_settings"i"minecraft:atmosphere_settings/description"są teraz wymagane.
GraphicsOverrideParameterPacket
- Zmieniono sposób dostępu do nadpisań grafiki atmosferycznej na dostęp poprzez
getBiomeAtmospherics.
Moby
- Ravager niszczy teraz Bloki Liści i Plony, gdy w nie wbiega, i nie niszczy już Kwiatów ani Roślin, co odpowiada zachowaniu z wersji Java (MCPE-169375).
Realms
- Naprawiono problem z zawieszaniem się gry podczas powrotu z ekranu wyboru planu Realms przed zakończeniem ładowania.
Aktualizacje Techniczne
- Naprawiono problem z nieprawidłowym parsowaniem niestandardowych komponentów przez nowoczesny moduł ładowania definicji bloków (MCPE-13541).
Interfejs Użytkownika
- Ukryto przycisk „Pobierz więcej pakietów”, gdy gracz nie może uzyskać dostępu do Marketplace.
Cele SI
- Uczyniono schematy dla następujących celów bardziej rygorystycznymi podczas parsowania i będą one nieudane w ładowaniu JSON jednostki, która zawiera nieprawidłowe dane w wersjach 1.26.20 i nowszych.
minecraft:behavior.pet_sleep_with_ownerminecraft:behavior.pickup_itemsminecraft:behavior.player_ride_tamed
API
- Dodano właściwość
partyInfotylko do odczytu w wersji beta doPlayer, która zwraca obiektPartyInfo({ partyId: string, isLeader: boolean }) lubundefined, jeśli gracz nie jest w grupie. - Dodano ustawienia w sekcji „Twórca” do konfiguracji opóźnienia debugowania filtrowania tekstu.
- Dodano
BlockComponentBlockStateChangeEventdo BETA. Niestandardowe komponenty bloków mogą się do niego subskrybować. - Dodano właściwość logiczną BETA
firstUpdatedoBlockComponentRedstoneUpdateEvent. - Przeniesiono funkcję
Entity.addItemz wersji beta do v2.7.0. - Przeniesiono klasę
InvalidEntityComponentErrorz wersji beta do v2.7.0.
Biomy
- Dodano pole
minecraft:subsurface_builderdo Biome Json API.- Sub Surface Builders umożliwiają określenie
minecraft:surface_builderdo zastosowania w biomach znajdujących się pod powierzchnią terenu Overworld. Należy jednak pamiętać, że przetwarzanie istniejących typów surface builderów nie zostało zaktualizowane w celu uwzględnienia możliwości ich określenia dla zakresów wysokości podziemnych, co może prowadzić do nieoczekiwanych wyników podczas ich używania.
- Sub Surface Builders umożliwiają określenie
- Dodano typ sub surface buildera
minecraft:noise_gradient, który umieszcza ciągłe pasma bloków zgodnie z rozkładem szumu. Przetwarzanie tego surface buildera zostało zaimplementowane z myślą o zakresach wysokości podziemnych.- Ten surface builder ma następujące parametry:
non_replaceable_blocks: lista bloków, których surface builder nie może zastąpić. Pozostawienie tej listy pustej lub nieokreślonej pozwoli na zastąpienie dowolnego typu bloku (niepowietrznego lub niepłynnego).gradient_blocks: lista nazw bloków, które będą próbkowane zgodnie z rozkładem szumu Perlin. Określenieminecraft:air-blocksjest dozwolone i spowoduje, że oryginalny blok nie zostanie zastąpiony, co oznacza, że możliwe jest dostosowanie gęstości/intensywności zastępowania bloków w biomie za pomocą tego typu surface buildera.
- Ten surface builder ma następujące parametry:
Bloki
- Bloki z brakującą
menu_categoryzostaną ponownie prawidłowo zaakceptowane, zamiast generować błąd: „Menu Category should not have an empty value”.
Komponenty Jednostek
- Naprawiono błąd, w którym całkowite usunięcie kontrolera ruchu z jednostki nie resetowało prędkości wejściowej podanej przez kontroler.
- Powodowało to, że jednostki nadal ślizgały się w danym kierunku, dopóki tarcie nie zmniejszyło prędkości, nawet jeśli jednostka uderzyła w ścianę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zachowanie SI „minecraft:behavior.delayed_attack” czasami nie kończyło się po zabiciu celu.
- Dodano komponent
minecraft:bounciness, który kontroluje, jak jednostka odbija się podczas zderzeń z powierzchniami.- Zawiera jedno pole,
value, definiujące siłę odbicia:- 0 skutkuje brakiem odbicia.
- 1 skutkuje idealnie elastycznym zderzeniem z pełnym zachowaniem energii.
- Jeśli komponent nie jest obecny, odbicie domyślnie wynosi 0.
- Dostępne tylko, jeśli
format_versionjednostki jest ustawiony na beta.
- Zawiera jedno pole,
- Dodano komponent „minecraft:apply_knockback_rules”, który kontroluje, jak jednostka stosuje odrzucenie do celu.
"horizontal_power"definiuje, jak mocno cel jest odrzucany do tyłu.- Domyślnie wynosi 1.0, jeśli nie jest zdefiniowany.
"vertical_power"definiuje, jak mocno cel jest odrzucany do góry.- Domyślnie wynosi 0.4, jeśli nie jest zdefiniowany.
"vertical_velocity_cap"definiuje maksymalną pionową prędkość celu po ocenie zasad odrzucania celu.- Domyślnie wynosi 0.4, jeśli nie jest zdefiniowany.
"check_if_target_is_immersed_in_water"definiuje, czy cel powinien być całkowicie zanurzony w wodzie, aby zastosować zasady odrzucania.- Domyślnie wynosi false, jeśli nie jest zdefiniowany.
- Brak definicji tego komponentu skutkuje domyślnym zachowaniem odrzucania.
- Dodano komponent
minecraft:air_drag_modifier.- Im wyższa jego wartość, tym bardziej opór powietrza wpływa na jednostkę:
- 0.0 oznacza brak oporu powietrza.
- 1.0 oznacza regularny opór powietrza.
- 2.0 oznacza podwójny opór powietrza.
- Dostępne tylko, jeśli
format_versionjednostki jest ustawiony na beta.
- Im wyższa jego wartość, tym bardziej opór powietrza wpływa na jednostkę:
- Komponent
minecraft:knockback_resistanceakceptuje teraz wartości ujemne do minimum -2, co skutkuje zwiększeniem odrzucenia zamiast jego zmniejszenia.
Funkcje
- Zrefaktoryzowano
minecraft:behavior.follow_target_captainnaminecraft:behavior.follow_target_leader. Do zachowania dodano następujące pola:always_look_for_leader(domyślnie: false) Jeśli true, mob zawsze będzie szukał ważnego lidera do podążania, jeśli żaden nie zostanie znaleziony lub obecny lider jest nieważny.leader_filters(wymagane) Filtry do użycia przy określaniu, czy mob jest odpowiednim liderem.search_cooldown(domyślnie: 20) Liczba tyknięć, które muszą minąć, zanim zostanie zainicjowane nowe wyszukiwanie po tym, jak cel nie zostanie znaleziony, zgubiony lub stanie się nieważny.
Przedmioty
- Dodano tagi dla Sześcianów Siarki do wykorzystania w celu określenia fizyki i absorpcji.
"minecraft:sulfur_cube_archetype_bouncy""minecraft:sulfur_cube_archetype_regular""minecraft:sulfur_cube_archetype_slow_flat""minecraft:sulfur_cube_archetype_fast_flat""minecraft:sulfur_cube_archetype_light""minecraft:sulfur_cube_archetype_fast_sliding""minecraft:sulfur_cube_archetype_slow_sliding""minecraft:sulfur_cube_archetype_sticky""minecraft:sulfur_cube_archetype_high_resistance"
Moby
- Naprawiono problem z nieprawidłowym ładowaniem tekstur aktorów podczas stosowania pakietów ze starszą minimalną wersją silnika.
Protokół Sieciowy
- Pakiet
UpdateClientOptionsPacket, dodano boolFilter Profanity Change.
Eksperymentalne Aktualizacje Techniczne
API
- Dodano metodę
Dimension.spawnXpdo spawnowania kul doświadczenia w określonej lokalizacji w@minecraft/server.
Dodatki
- Dodano eksperymentalny przełącznik „Custom Projectiles”, który umożliwia ulepszenia dotyczące niestandardowych pocisków w dodatkach bez użycia identyfikatorów środowiska uruchomieniowego.
- Dodaje właściwość
isolated_physicsdo komponentuminecraft:projectiledla łatwiejszej kontroli trajektorii. - Cel
fire_at_targetstosuje teraz przesunięcia pocisków względem rotacji jednostki. - Niestandardowe pociski teraz:
- mogą być odbijane.
- aktualizują swojego właściciela po wystrzeleniu i odbiciu.
- nie kolidują już ze swoim właścicielem po wystrzeleniu.
- stosują swoje przesunięcia po wystrzeleniu.
- pozostają w miejscu uderzenia, gdy używają
stick_in_ground.
- Dodaje właściwość
API
- Naprawiono błąd, gdy
attachedTonaShapePrimitivelubDebugShapenie aktualizowało się, jeśli dołączona jednostka została rozładowana i ponownie załadowana. - Naprawiono błąd, w którym
DebugTextwminecraft@debug-utilitiesmógł być niewidoczny. - Dodano
maximumRenderDistancedoDebugShapewminecraft@debug-utilities. - Dodano właściwość
Script Entity nameplateDepthTesteddo beta. - Dodano właściwość
Script Entity nameplateRenderDistancedo beta. - Dodano
EntityHealCause.TotemOfUndyingdo beta. - Dodano obsługę
minecraft:totem_of_undyingdo zdarzeńentity heal before/after. - Dodano
Player.chatNamePrefixdo beta – opcjonalny ciąg znaków poprzedzający nazwę gracza w wiadomościach czatu. - Dodano
Player.chatNameSuffixdo beta – opcjonalny ciąg znaków dołączany do nazwy gracza w wiadomościach czatu. - Dodano
Player.chatDisplayNamedo beta – właściwość tylko do odczytu zwracająca złożoną nazwę czatu (chatNamePrefix + name + chatNameSuffix). - Dodano
Player.chatMessagePrefixdo beta – opcjonalny ciąg znaków poprzedzający tekst wiadomości czatu gracza, przydatny do stosowania kodów kolorowania/formatowania.
Interfejs Użytkownika Sterowany Danymi
- Klasa Observable.
- Dodano metodę
getFilteredText. Pobiera przefiltrowane dane z Observable (dostępne tylko dla ciągów znaków). –getFilteredText(this: Observable, player: Player): Promise ;
- Dodano metodę
- Dodano enum
TextFilteringError. Enum reprezentujący błędy, które mogą wystąpić podczas filtrowania tekstu. Jest on używany wObservable.getFilteredTextw celu zapewnienia większego kontekstu procesu filtrowania.
Bloki
Kształty Wokseli
- Dodano kształty wokseli inne niż jednostkowe sześciany dla 70 waniliowych bloków, gdy włączony jest eksperyment „Voxel Shapes”. Te kształty poprawiają culling ścian, dzięki czemu ukryte ściany między sąsiednimi blokami są prawidłowo usuwane.
- Kształty płyt (62 bloki)
- Inne kształty (8 bloków): Skalibrowany Czujnik Sculk, Ramka Portalu Końca, Zasilany Komparator, Zasilany Repeater, Warstwa Śniegu, Kamieniarz, Niezasilany Komparator, Niezasilany Repeater.
- Naprawiono culling ścian waniliowych płyt, dzięki czemu górna ściana bloku bezpośrednio nad lub pod płytą jest teraz prawidłowo cullingowana względem kształtu płyty.
Moby
- Bibliotekarze nie oferują już Etykietek, a zamiast tego oferują Czerwone Świece lub Żółte Świece na poziomie Mistrza (MCPE-237281).
Skrypty
- Dodano metodę skryptową, która pozwala twórcom sprawdzić zachowanie bloku związane z gromadzeniem śniegu.
To tylko przedsmak tego, co czeka nas w pełnej odsłonie „Chaos Cubed”! Wersja Preview 26.20.23 to fantastyczna okazja, by jako pierwsi zanurzyć się w siarkowych jaskiniach, eksperymentować z Sześcianami Siarki i pomóc deweloperom w dopracowaniu tych innowacyjnych mechanik. Pamiętajcie, że to wciąż wersja testowa, więc Wasze zgłoszenia błędów i opinie są na wagę złota! Wskakujcie do gry, odkrywajcie nowe bloki i dajcie się ponieść chaosowi!





