
Kolejny wtorek, kolejna migawka! Zespół Minecrafta ponownie zasiadł do pracy, aby dostarczyć nam kolejną migawkę 26.1, a ta ma numer 11! Ten tydzień to przede wszystkim szlify i ostatnie poprawki funkcji, które pojawią się w nadchodzącej aktualizacji, a także zmiany techniczne i oczywiście liczne poprawki błędów.
Miłego kopania!
Znany problem
- Jeśli zminimalizujesz grę w trybie pełnoekranowym (np. naciskając Alt + Tab), nie możesz jej ponownie zmaksymalizować.
Zmiany
- Naprawiono tekstury dorosłych i małych Królików, aby były spójne z innymi nowymi teksturami.
- Warianty dźwięków Świni mają teraz dźwięk jedzenia.
- Małe Kozy obracają teraz głowę podczas taranowania.
- Grzywa małego Hoglina pojawia się teraz po obu stronach tekstury ciała.
- Naprawiono teksturę z tyłu głowy małej Pandy.
Handel
- Arcybibliotekarz nie oferuje już Etykietek.
- Arcybibliotekarz oferuje teraz Czerwone Świece i Żółte Świece za trzy Szmaragdy.
- Wędrowny Handlarz oferuje teraz Etykietki za jeden Szmaragd.
Dźwięki
- Zaktualizowano zasoby dźwiękowe bloku nutowego trąbki.
Zmiany techniczne
- Wersja pakietu danych to teraz 100.
- Wersja pakietu zasobów to teraz 83.
Wersja pakietu danych 100
Warianty dźwięków Świni
Dostosowanie dźwięku jedzenia jest teraz wspierane poprzez nowe pole eat_sound w zestawach dźwięków dużych wariantów.
Środowiska testowe gry
Dodano definicje timeline_attributes do ustawiania dowolnej liczby osi czasu
timelines: Lista osi czasu do ustawienia.
Stany bloków
- Właściwość
rotationw domyślnym stanie bloków Banerów i Tablic została zmieniona z 0 na 8.
Uwaga Dewelopera: Domyślny stan bloku jest używany w bardzo niewielu kontekstach, zwłaszcza w
/setblockbez żadnych właściwości. Zmiana ta została wprowadzona w celu dostosowania domyślnej orientacji tych bloków do innych (takich jak Czaszki czy Dozowniki).
Tabele łupów
- Usunięto Etykietki ze Starożytnych Miast i Leśnych Rezydencji.
Generacja Świata
- Dostawcy stanów bloków mają teraz nowy typ o nazwie
rule_based_state_provider.- Był to wcześniej oddzielnie parsowany typ, ale teraz jest podtypem dostawców stanów bloków.
- Mogą być teraz używane w dowolnych innych konfiguracjach funkcji jako dostawca stanów bloków i nie są już unikalne dla funkcji dysku.
- Format:
fallback– Opcjonalny dostawca stanów bloków.rules– Lista zasad:if_true– Predykat bloku, który sprawdza pozycję bloku przed dostarczeniem bloku.then– Dostawca stanów bloków.
Tagi
Tagi Bloków
- Dodano
#prevents_nearby_leaf_decay, który definiuje, jakie typy bloków zapobiegają rozpadowi liści w odległości taksówkowej 6 bloków.
Wersja pakietu zasobów 83
- Format modelu przedmiotu wspiera teraz transformacje dla poszczególnych pod-modeli.
Dźwięki
- Dodano nowe zdarzenia dźwiękowe dla Świni:
entity.baby_pig.eatentity.pig_mini.eatentity.pig_big.eatentity.pig.eat
Modele przedmiotów
- Typy modeli przedmiotów
minecraft:model,minecraft:special,minecraft:range_dispatch,minecraft:composite,minecraft:select,minecraft:conditionmają teraz pola transformacji.- Pola te mają ten sam format, co pole transformacji w jednostce
minecraft:display, tj. tablicę 16 liczb reprezentujących macierz lub strukturę z rozłożonymi informacjami o translacji, skali i rotacji. - Dla typów z dziećmi (
minecraft:range_dispatch,minecraft:composite,minecraft:select,minecraft:condition), transformacja zostanie złożona z transformacją dzieci, z wyjątkiemminecraft:bundle/selected_item. - Transformacje modelu zostaną zastosowane PO transformacjach wyświetlania przedmiotu (tj. sekcji
displayw plikach modelu).
- Pola te mają ten sam format, co pole transformacji w jednostce
- Transformacje dla niektórych specjalnych modeli przedmiotów (typów odwoływanych przez model przedmiotu
minecraft:special) zostały wyodrębnione do samych modeli przedmiotów.- Dotknięte typy modeli specjalnych:
minecraft:bedminecraft:bannerminecraft:conduitminecraft:copper_golem_statueminecraft:headminecraft:player_headminecraft:shulker_boxminecraft:shieldminecraft:tridentminecraft:standing_signminecraft:hanging_sign
- Dotknięte typy modeli specjalnych:
Specjalny typ modelu minecraft:bell
- Nowy specjalny typ modelu, który renderuje animowaną część bloku Dzwonu.
- Brak pól.
Specjalny typ modelu minecraft:book
- Nowy specjalny typ modelu, który renderuje książkę, która normalnie jest częścią Stołu do Zaklęć i Ambony.
- Pola:
open_angle– kąt (w stopniach) między okładką książki a linią środkową książki (0 oznacza zamkniętą, 90 oznacza otwartą na płasko).page1,page2– pozycje dwóch stron w książce.- 0.0 oznacza, że strona jest w pozycji najbardziej lewej, 1.0 oznacza, że strona jest w pozycji najbardziej prawej.
Specjalny typ modelu minecraft:bed
- Model renderuje teraz tylko jedną połowę Łóżka.
- Aby renderować obie połowy, użyj modelu
minecraft:composite. - Nowe pola:
part– jedno z:head(głowa),foot(stopa).
Specjalny typ modelu minecraft:banner
- Nowe pole:
attachment– wybiera model do użycia, jedno z:wall(ściana),ground(ziemia), domyślnie:ground.
Specjalny typ modelu minecraft:chest
- Nowe pole:
chest_type– wybiera model do użycia, jedno z:single(pojedyncza),left(lewa),right(prawa), domyślnie:single.
Specjalny typ modelu minecraft:hanging_sign
- Nowe pole:
attachment– wybiera model do użycia, jedno z:wall(ściana),ceiling(sufit),ceiling_middle(środek sufitu), domyślnie:ceiling_middle.
Specjalny typ modelu minecraft:standing_sign
- Nowe pole:
attachment– wybiera model do użycia, jedno z:wall(ściana),ground(ziemia), domyślnie:ground.
Specjalny typ modelu minecraft:shulker_box
- Usunięto pole
orientation.
Renderowanie Stanów Bloków
- Wprowadzono pewne zmiany w sposobie renderowania stanów bloków w miejscach takich jak bloki trzymane przez Endermana, jednostki wyświetlające bloki itp. (ale nie spadające bloki ani Tłoki).
- Stół do Zaklęć będzie teraz pokazywał zamkniętą księgę na szczycie bloku.
- Bloki, które używają specjalnych rendererów (jak Skrzynie, Banery, Czaszki), powinny teraz respektować właściwości stanu bloku:
- Renderowanie respektuje teraz właściwości
rotationifacing(tam, gdzie ma to zastosowanie). - Łóżka renderują teraz tylko jedną połowę modelu, w zależności od właściwości
part. - Posągi Miedzianego Golema będą teraz respektować właściwość
copper_golem_pose. - Tablice ścienne i wolnostojące, Wiszące Tablice, Banery i Czaszki/Głowy będą miały teraz oddzielne modele.
- Skrzynie respektują teraz właściwości
part(tam, gdzie ma to zastosowanie).
- Renderowanie respektuje teraz właściwości
- Uwaga: ogólnie wszystkie stany bloków powinny wyglądać tak samo, gdy są renderowane na Wyświetlaczu Bloków, jak wyglądają, gdy są umieszczone w świecie, z wyjątkiem:
- Płynów
- Bramy Endu
- Portalu Endu
Naprawione błędy w 26.1 Snapshot 11
- MC-199975 – Endermani trzymający dzwony lub jednostki wyświetlające bloki dzwonów renderują tylko ramę dzwonu.
- MC-231663 – Smocze jaja nie sprawdzają, czy pod ich miejscem docelowym znajduje się blok podczas teleportacji.
- MC-275014 – Wyblakłe i utlenione miedziane żarówki rzucają silniejsze cienie na siebie, gdy są oświetlone z włączonym płynnym oświetleniem.
- MC-301003 – Część dzwonu noszona na „siodle” miedzianych golemów nie jest widoczna.
- MC-303344 – Etykietki dla wybranych przedmiotów w dialogach są wyświetlane, nawet jeśli przedmiot nie jest najeżdżany kursorem.
- MC-304683 – Wędrowni handlarze nie pojawiają się w światach z pojedynczym biomem zaśnieżonych równin.
- MC-304796 – Najechanie kursorem na wyłączony suwak pokazuje kursor ręki wskazującej zamiast kursora zakazu.
- MC-305797 – Tekstura ciepłego prosiaka zawiera nieużywane piksele.
- MC-305857 – Hitboxy jednostek poruszają się teraz nierówno, gdy gra jest zamrożona.
- MC-306082 – Tekstura tylnej części jednej z nóg małych wilków leśnych jest niespójna z pozostałymi trzema nogami.
- MC-306110 – Tekstury boczne głów czarnych, białych w cętki, zabójczych i królików Toast rozciągają się do dolnej części ich głów.
- MC-306180 – Uderzenie zwiniętego małego pancernika powoduje, że jego nogi wystają i z-fightują się z pancerzem.
- MC-306190 – Gra zamyka się, gdy aktualizacja świata kończy się niepowodzeniem.
- MC-306303 – Wieśniacy zombie z równin używają tekstury swojego wariantu dziecięcego.
- MC-306309 – Brakuje niektórych nowych wariantów dźwięków zwierząt.
- MC-306312 – Niektóre ciągi znaków wprowadzone w migawce 26.1 Snapshot 7 są niepoprawne gramatycznie.
- MC-306466 – Tekstura tylnej części głów małych pand ma czarny pasek na jednej z krawędzi.
- MC-306472 – Tekstura hełmów z kolczugi na małych humanoidalnych mobach nie ma przezroczystych pikseli na górze, w przeciwieństwie do dorosłych mobów.
- MC-306483 – Złote mniszki lekarskie nie zapobiegają znikaniu małych lam handlarzy.
- MC-306520 – Małe osły i małe muły są przesunięte względem ich hitboxów, a ich ogon jest przesunięty względem ich ciała.
- MC-306607 – Endermani wyświetlają teraz pozę trzymającą blok, nawet gdy mają puste ręce.
- MC-306608 – Świecące ramki na przedmioty przypominają teraz ramki na przedmioty.
- MC-306625 – Pakiety zasobów „Programmer Art” i „High Contrast” są wymienione jako niekompatybilne.
- MC-306639 – Model zaniepokojonej małej pandy jest zepsuty, gdy ukrywa swoją twarz podczas burzy.
- MC-306676 – Dolna tekstura sniffletów składa się z jednolitych kolorów.
Pobierz Migawkę
Migawki są dostępne dla Minecraft: Java Edition. Aby zainstalować migawkę, otwórz Launcher Minecrafta i włącz migawki w zakładce „Instalacje”.
Wersje testowe mogą uszkodzić Twój świat, dlatego prosimy o wykonanie kopii zapasowej i/lub uruchamianie ich w osobnym folderze od Twoich głównych światów.
Plik .jar serwera wieloplatformowego:
To wszystko na dziś! Mamy nadzieję, że te poprawki i zmiany techniczne usprawnią Waszą rozgrywkę i tworzenie treści w świecie Minecrafta. Do zobaczenia w kolejnej migawce!





