Minecraft 26.1 Snapshot 11: Wielkie Szlify i Techniczne Nowości!

Nagłówek artykułu o Snapshocie 26.1.11 Minecrafta

Kolejny wtorek, kolejna migawka! Zespół Minecrafta ponownie zasiadł do pracy, aby dostarczyć nam kolejną migawkę 26.1, a ta ma numer 11! Ten tydzień to przede wszystkim szlify i ostatnie poprawki funkcji, które pojawią się w nadchodzącej aktualizacji, a także zmiany techniczne i oczywiście liczne poprawki błędów.

Miłego kopania!

Znany problem

  • Jeśli zminimalizujesz grę w trybie pełnoekranowym (np. naciskając Alt + Tab), nie możesz jej ponownie zmaksymalizować.

Zmiany

  • Naprawiono tekstury dorosłych i małych Królików, aby były spójne z innymi nowymi teksturami.
  • Warianty dźwięków Świni mają teraz dźwięk jedzenia.
  • Małe Kozy obracają teraz głowę podczas taranowania.
  • Grzywa małego Hoglina pojawia się teraz po obu stronach tekstury ciała.
  • Naprawiono teksturę z tyłu głowy małej Pandy.

Handel

  • Arcybibliotekarz nie oferuje już Etykietek.
  • Arcybibliotekarz oferuje teraz Czerwone Świece i Żółte Świece za trzy Szmaragdy.
  • Wędrowny Handlarz oferuje teraz Etykietki za jeden Szmaragd.

Dźwięki

  • Zaktualizowano zasoby dźwiękowe bloku nutowego trąbki.

Zmiany techniczne

  • Wersja pakietu danych to teraz 100.
  • Wersja pakietu zasobów to teraz 83.

Wersja pakietu danych 100

Warianty dźwięków Świni

Dostosowanie dźwięku jedzenia jest teraz wspierane poprzez nowe pole eat_sound w zestawach dźwięków dużych wariantów.

Środowiska testowe gry

Dodano definicje timeline_attributes do ustawiania dowolnej liczby osi czasu

  • timelines: Lista osi czasu do ustawienia.

Stany bloków

  • Właściwość rotation w domyślnym stanie bloków Banerów i Tablic została zmieniona z 0 na 8.

Uwaga Dewelopera: Domyślny stan bloku jest używany w bardzo niewielu kontekstach, zwłaszcza w /setblock bez żadnych właściwości. Zmiana ta została wprowadzona w celu dostosowania domyślnej orientacji tych bloków do innych (takich jak Czaszki czy Dozowniki).

Tabele łupów

  • Usunięto Etykietki ze Starożytnych Miast i Leśnych Rezydencji.

Generacja Świata

  • Dostawcy stanów bloków mają teraz nowy typ o nazwie rule_based_state_provider.
    • Był to wcześniej oddzielnie parsowany typ, ale teraz jest podtypem dostawców stanów bloków.
    • Mogą być teraz używane w dowolnych innych konfiguracjach funkcji jako dostawca stanów bloków i nie są już unikalne dla funkcji dysku.
    • Format:
      • fallback – Opcjonalny dostawca stanów bloków.
      • rules – Lista zasad:
        • if_true – Predykat bloku, który sprawdza pozycję bloku przed dostarczeniem bloku.
        • then – Dostawca stanów bloków.

Tagi

Tagi Bloków

  • Dodano #prevents_nearby_leaf_decay, który definiuje, jakie typy bloków zapobiegają rozpadowi liści w odległości taksówkowej 6 bloków.

Wersja pakietu zasobów 83

  • Format modelu przedmiotu wspiera teraz transformacje dla poszczególnych pod-modeli.

Dźwięki

  • Dodano nowe zdarzenia dźwiękowe dla Świni:
    • entity.baby_pig.eat
    • entity.pig_mini.eat
    • entity.pig_big.eat
    • entity.pig.eat

Modele przedmiotów

  • Typy modeli przedmiotów minecraft:model, minecraft:special, minecraft:range_dispatch, minecraft:composite, minecraft:select, minecraft:condition mają teraz pola transformacji.
    • Pola te mają ten sam format, co pole transformacji w jednostce minecraft:display, tj. tablicę 16 liczb reprezentujących macierz lub strukturę z rozłożonymi informacjami o translacji, skali i rotacji.
    • Dla typów z dziećmi (minecraft:range_dispatch, minecraft:composite, minecraft:select, minecraft:condition), transformacja zostanie złożona z transformacją dzieci, z wyjątkiem minecraft:bundle/selected_item.
    • Transformacje modelu zostaną zastosowane PO transformacjach wyświetlania przedmiotu (tj. sekcji display w plikach modelu).
  • Transformacje dla niektórych specjalnych modeli przedmiotów (typów odwoływanych przez model przedmiotu minecraft:special) zostały wyodrębnione do samych modeli przedmiotów.
    • Dotknięte typy modeli specjalnych:
      • minecraft:bed
      • minecraft:banner
      • minecraft:conduit
      • minecraft:copper_golem_statue
      • minecraft:head
      • minecraft:player_head
      • minecraft:shulker_box
      • minecraft:shield
      • minecraft:trident
      • minecraft:standing_sign
      • minecraft:hanging_sign

Specjalny typ modelu minecraft:bell

  • Nowy specjalny typ modelu, który renderuje animowaną część bloku Dzwonu.
  • Brak pól.

Specjalny typ modelu minecraft:book

  • Nowy specjalny typ modelu, który renderuje książkę, która normalnie jest częścią Stołu do Zaklęć i Ambony.
  • Pola:
    • open_angle – kąt (w stopniach) między okładką książki a linią środkową książki (0 oznacza zamkniętą, 90 oznacza otwartą na płasko).
    • page1, page2 – pozycje dwóch stron w książce.
      • 0.0 oznacza, że strona jest w pozycji najbardziej lewej, 1.0 oznacza, że strona jest w pozycji najbardziej prawej.

Specjalny typ modelu minecraft:bed

  • Model renderuje teraz tylko jedną połowę Łóżka.
  • Aby renderować obie połowy, użyj modelu minecraft:composite.
  • Nowe pola:
    • part – jedno z: head (głowa), foot (stopa).

Specjalny typ modelu minecraft:banner

  • Nowe pole:
    • attachment – wybiera model do użycia, jedno z: wall (ściana), ground (ziemia), domyślnie: ground.

Specjalny typ modelu minecraft:chest

  • Nowe pole:
    • chest_type – wybiera model do użycia, jedno z: single (pojedyncza), left (lewa), right (prawa), domyślnie: single.

Specjalny typ modelu minecraft:hanging_sign

  • Nowe pole:
    • attachment – wybiera model do użycia, jedno z: wall (ściana), ceiling (sufit), ceiling_middle (środek sufitu), domyślnie: ceiling_middle.

Specjalny typ modelu minecraft:standing_sign

  • Nowe pole:
    • attachment – wybiera model do użycia, jedno z: wall (ściana), ground (ziemia), domyślnie: ground.

Specjalny typ modelu minecraft:shulker_box

  • Usunięto pole orientation.

Renderowanie Stanów Bloków

  • Wprowadzono pewne zmiany w sposobie renderowania stanów bloków w miejscach takich jak bloki trzymane przez Endermana, jednostki wyświetlające bloki itp. (ale nie spadające bloki ani Tłoki).
    • Stół do Zaklęć będzie teraz pokazywał zamkniętą księgę na szczycie bloku.
    • Bloki, które używają specjalnych rendererów (jak Skrzynie, Banery, Czaszki), powinny teraz respektować właściwości stanu bloku:
      • Renderowanie respektuje teraz właściwości rotation i facing (tam, gdzie ma to zastosowanie).
      • Łóżka renderują teraz tylko jedną połowę modelu, w zależności od właściwości part.
      • Posągi Miedzianego Golema będą teraz respektować właściwość copper_golem_pose.
      • Tablice ścienne i wolnostojące, Wiszące Tablice, Banery i Czaszki/Głowy będą miały teraz oddzielne modele.
      • Skrzynie respektują teraz właściwości part (tam, gdzie ma to zastosowanie).
    • Uwaga: ogólnie wszystkie stany bloków powinny wyglądać tak samo, gdy są renderowane na Wyświetlaczu Bloków, jak wyglądają, gdy są umieszczone w świecie, z wyjątkiem:
      • Płynów
      • Bramy Endu
      • Portalu Endu

Naprawione błędy w 26.1 Snapshot 11

  • MC-199975 – Endermani trzymający dzwony lub jednostki wyświetlające bloki dzwonów renderują tylko ramę dzwonu.
  • MC-231663 – Smocze jaja nie sprawdzają, czy pod ich miejscem docelowym znajduje się blok podczas teleportacji.
  • MC-275014 – Wyblakłe i utlenione miedziane żarówki rzucają silniejsze cienie na siebie, gdy są oświetlone z włączonym płynnym oświetleniem.
  • MC-301003 – Część dzwonu noszona na „siodle” miedzianych golemów nie jest widoczna.
  • MC-303344 – Etykietki dla wybranych przedmiotów w dialogach są wyświetlane, nawet jeśli przedmiot nie jest najeżdżany kursorem.
  • MC-304683 – Wędrowni handlarze nie pojawiają się w światach z pojedynczym biomem zaśnieżonych równin.
  • MC-304796 – Najechanie kursorem na wyłączony suwak pokazuje kursor ręki wskazującej zamiast kursora zakazu.
  • MC-305797 – Tekstura ciepłego prosiaka zawiera nieużywane piksele.
  • MC-305857 – Hitboxy jednostek poruszają się teraz nierówno, gdy gra jest zamrożona.
  • MC-306082 – Tekstura tylnej części jednej z nóg małych wilków leśnych jest niespójna z pozostałymi trzema nogami.
  • MC-306110 – Tekstury boczne głów czarnych, białych w cętki, zabójczych i królików Toast rozciągają się do dolnej części ich głów.
  • MC-306180 – Uderzenie zwiniętego małego pancernika powoduje, że jego nogi wystają i z-fightują się z pancerzem.
  • MC-306190 – Gra zamyka się, gdy aktualizacja świata kończy się niepowodzeniem.
  • MC-306303 – Wieśniacy zombie z równin używają tekstury swojego wariantu dziecięcego.
  • MC-306309 – Brakuje niektórych nowych wariantów dźwięków zwierząt.
  • MC-306312 – Niektóre ciągi znaków wprowadzone w migawce 26.1 Snapshot 7 są niepoprawne gramatycznie.
  • MC-306466 – Tekstura tylnej części głów małych pand ma czarny pasek na jednej z krawędzi.
  • MC-306472 – Tekstura hełmów z kolczugi na małych humanoidalnych mobach nie ma przezroczystych pikseli na górze, w przeciwieństwie do dorosłych mobów.
  • MC-306483 – Złote mniszki lekarskie nie zapobiegają znikaniu małych lam handlarzy.
  • MC-306520 – Małe osły i małe muły są przesunięte względem ich hitboxów, a ich ogon jest przesunięty względem ich ciała.
  • MC-306607 – Endermani wyświetlają teraz pozę trzymającą blok, nawet gdy mają puste ręce.
  • MC-306608 – Świecące ramki na przedmioty przypominają teraz ramki na przedmioty.
  • MC-306625 – Pakiety zasobów „Programmer Art” i „High Contrast” są wymienione jako niekompatybilne.
  • MC-306639 – Model zaniepokojonej małej pandy jest zepsuty, gdy ukrywa swoją twarz podczas burzy.
  • MC-306676 – Dolna tekstura sniffletów składa się z jednolitych kolorów.

Pobierz Migawkę

Migawki są dostępne dla Minecraft: Java Edition. Aby zainstalować migawkę, otwórz Launcher Minecrafta i włącz migawki w zakładce „Instalacje”.

Wersje testowe mogą uszkodzić Twój świat, dlatego prosimy o wykonanie kopii zapasowej i/lub uruchamianie ich w osobnym folderze od Twoich głównych światów.

Plik .jar serwera wieloplatformowego:

To wszystko na dziś! Mamy nadzieję, że te poprawki i zmiany techniczne usprawnią Waszą rozgrywkę i tworzenie treści w świecie Minecrafta. Do zobaczenia w kolejnej migawce!

Witaj na blogu pełnym przygód ze świata Minecraft!

To miejsce stworzone z myślą o wszystkich fanach najbardziej kultowej gry wszech czasów! Znajdziesz tu świeże aktualności, praktyczne poradniki, inspirujące pomysły na budowle oraz najciekawsze nowinki ze świata Minecraft.

Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, właścicielem serwera, czy dopiero stawiasz swoje pierwsze kroki w pikselowym świecie – ten blog będzie Twoim źródłem wiedzy i inspiracji.

Dołącz do naszej społeczności i bądź zawsze na bieżąco!