
Minecraft 26.1 Pre-Release 1 – Pierwsze Kroki Ku „Tiny Takeover” i Nowe Możliwości Techniczne!
Drodzy fani Minecrafta!
Z ogromną radością informujemy, że wkraczamy w kolejny etap rozwoju nadchodzącej aktualizacji „Tiny Takeover”. Dziś światło dzienne ujrzała pierwsza wersja pre-release dla Minecraft Java Edition w wersji 26.1! Oznacza to, że od teraz deweloperzy skupią się głównie na eliminowaniu błędów, aby ostateczna wersja była jak najbardziej stabilna. Pamiętajcie, pre-release’y nie trzymają się regularnego harmonogramu wtorkowych snapshotów, więc bądźcie czujni na kolejne wydania!
Co nowego w 26.1 Pre-Release 1?
Choć głównym celem jest stabilizacja, nie zabrakło kilku drobnych, ale ciekawych zmian, które zauważycie od razu po uruchomieniu gry.
Zmiany wizualne i techniczne
- Nowe tło w menu głównym: Panorama tła menu głównego została zaktualizowana, co z pewnością odświeży pierwsze wrażenie po wejściu do gry.
Zmiany techniczne
To tutaj dzieje się najwięcej dla twórców zawartości. Nowe wersje paczek danych i zasobów otwierają drzwi do jeszcze większej kreatywności.
- Wersja paczki danych (Data Pack) została podniesiona do 101.
- Wersja paczki zasobów (Resource Pack) to teraz 84.
- Wprowadzono zmiany w formatach komponentów tekstowych:
minecraft:nbt,minecraft:selectoriminecraft:object.
Paczka danych w wersji 101 – Nowe Horyzonty dla Twórców
Nowa wersja paczki danych to szereg usprawnień i dodatkowych możliwości, które z pewnością ucieszą każdego, kto tworzy własne mechaniki i światy w Minecrafcie.
Usprawnienia generatora raportów
- Generator raportów „Default Components” nie generuje już plików dla wpisów bez żadnych komponentów, co porządkuje strukturę danych.
Nowe możliwości komend: /time
Komenda /time zyskała nową funkcjonalność, która pozwala kontrolować tempo upływu czasu w grze w znacznie bardziej precyzyjny sposób.
Składnia:
time [of <clock>] rate <rate>
Pozwala to ustawić mnożnik tempa, z jakim ma postępować dany zegar. To kluczowe: zmienia to tylko tempo zegara świata i zależnych od niego linii czasowych. Przykładowo, w świecie Overworld cykl dnia i nocy będzie przyspieszał, ale sama symulacja gry nie zostanie przyspieszona (do tego służy /tick rate). Wartość 1 oznacza normalną prędkość, a rate to liczba zmiennoprzecinkowa od 0 (wyłącznie) do 1000 (włącznie).
Modyfikacje komponentów danych
Wiele komponentów zyskało większą elastyczność, akceptując teraz identyfikatory lub listy identyfikatorów, oprócz tagów.
minecraft:provides_banner_patterns: Komponent akceptuje teraz również ID lub listę ID.minecraft:blocks_attacks: Polebypassed_byrównież akceptuje ID lub listę ID.minecraft:damage_resistant: Poletypesrównież akceptuje ID lub listę ID.
Funkcje łupów (Loot Functions)
minecraft:set_instrument: Poleoptionsakceptuje teraz ID i listę ID.
Predykaty (Predicates)
Dodano nowy predykat, który pozwala na precyzyjne sprawdzanie atrybutów środowiskowych.
minecraft:environment_attribute_check: Predykat łupów, który dokładnie sprawdza wartość Atrybutu Środowiskowego w danej pozycji. Wymaga kontekstu z ustawioną pozycją początkową, jeśli atrybut może się różnić w zależności od miejsca.
{condition: 'environment_attribute_check', attribute: 'gameplay/piglins_zombify', value: true}
Dostawcy liczb (Number Providers)
Nowy dostawca liczb pozwala na dynamiczne pobieranie wartości atrybutów środowiskowych.
minecraft:environment_attribute: Pobiera i dostarcza wartość Atrybutu Środowiskowego (który może być reprezentowany jako liczba). Podobnie jak predykat, wymaga kontekstu z pozycją początkową.
{type: 'environment_attribute', attribute: 'gameplay/sky_light_level'}
Generacja świata – Więcej Kontroli nad Naturą
Zmiany w generacji świata dają twórcom jeszcze większą swobodę w kształtowaniu krajobrazu i rozmieszczeniu roślinności.
Cechy kwiatów (Flower Features)
Wprowadzono istotne zmiany w sposobie, w jaki kwiaty i inne rośliny są generowane i reagują na mączkę kostną.
- Cechy generowane za pomocą mączki kostnej nie są już ograniczone do typu cechy kwiatowej, a zamiast tego są kontrolowane przez tag
#can_spawn_from_bone_meal. - Usunięto typy cech
flower,flower_no_bonemealirandom_patch. - Zamiast tego, „łaty” roślinności można teraz wyrazić jako sekwencję modyfikatorów rozmieszczenia
countirandom_offset.
Dostawcy liczb całkowitych (Int Providers)
Dodano nowy typ dostawcy liczb całkowitych, który pozwala na bardziej złożone rozkłady losowe.
trapezoid Int Provider: Wybiera losową wartość z rozkładem trapezoidalnym, podobnie jaktrapezoid Float Provider.
Format: obiekt z polami:
min: liczba całkowita, minimalna wartość do wygenerowaniamax: liczba całkowita, maksymalna wartość do wygenerowaniaplateau: liczba całkowita, szerokość „płaskowyżu” rozkładu, na którym wszystkie wartości są równie prawdopodobne. Wartość 0 odpowiada rozkładowi trójkątnemu, a wartośćmax-minrozkładowi jednorodnemu.
Tagi (Tags)
Tagi skonfigurowanych cech (Configured Feature Tags)
- Dodano tag
#can_spawn_from_bone_meal– cechy, które po dodaniu do biomu mogą być generowane za pomocą mączki kostnej.
Komponenty tekstowe – Ulepszona komunikacja
Zmiany w komponentach tekstowych poprawiają sposób wyświetlania informacji, zwłaszcza w przypadku braku możliwości renderowania obiektu.
minecraft:object: Dodano nowe, opcjonalne polefallback, które zawiera komponent tekstowy do użycia, gdy sam komponent obiektu nie może być wyświetlony (np. podczas logowania wiadomości na serwerze lub narracji).- Obiekty typu
player(głowy graczy) nie mogą już być używane w wiadomościach statusowych serwera (MotD). Wszystkie komponenty tego typu zostaną zastąpione tekstem zastępczym.
Paczka zasobów w wersji 84 – Detale, które Robią Różnicę
Dla grafików i twórców paczek zasobów, ta aktualizacja przynosi kilka ważnych zmian i usprawnień.
- Tekstury dla Pup: Zaktualizowano tekstury dla Pup, aby naprawić problemy z nakładającymi się teksturami.
Modele przedmiotów
Specjalny typ modelu minecraft:end_cube
Nowy specjalny typ modelu, który renderuje kostkę z tymi samymi efektami tekstur, co bloki Portalu Kresu i Bramy Kresu.
- Pola:
effect– efekt tekstury do zastosowania, jeden z:portal,gateway.
Renderowanie stanów bloków
- Brama Kresu i Portal Kresu powinny teraz wyglądać tak samo, gdy są renderowane na wyświetlaczu bloków (Block Display), jak wyglądają po umieszczeniu w świecie.
Shadery i efekty post-processingu
- Shadery
core/rendertype_translucent_moving_blockzostały usunięte na rzeczcore/block.
Naprawione błędy w 26.1 Pre-Release 1
Jak to bywa w przypadku pre-release’ów, lista naprawionych błędów jest długa i obejmuje wiele aspektów gry. Oto kilka z nich, które mogą poprawić Wasze doświadczenia z grą:
- [MC-195237] – Portale Kresu i bramy Kresu trzymane przez Endermanów lub jako encje wyświetlające bloki nie były renderowane.
- [MC-230746] – Spiczasty dripstone nie rósł z zalanym blokiem 2 bloki nad nim.
- [MC-305518] – Ogon małych wilków używał nieprawidłowej mapy UV.
- [MC-306315] – Lewa strona główek małych wilków była źle wyrównana, powodując lukę i błąd tekstury.
- [MC-306653] – Tabliczki z nazwami nie były już widoczne przez nieprzezroczyste bloki.
- [MC-306706] – Gra zawieszała się po utracie fokusu.
Pełna lista naprawionych błędów jest dostępna na stronie Mojang.
Jak zdobyć Pre-Release?
Wersje Pre-Release są dostępne dla Minecraft: Java Edition. Aby zainstalować Pre-Release, otwórz Minecraft Launcher i włącz snapshoty w zakładce „Instalacje”.
Wersje testowe mogą uszkodzić Twój świat, dlatego zawsze twórz kopie zapasowe i/lub uruchamiaj je w innym folderze niż Twoje główne światy.
- Serwer jar dla wielu platform: Minecraft server jar
- Zgłaszaj błędy tutaj: Minecraft issue tracker!
- Chcesz podzielić się opinią? Odwiedź stronę Feedback. Jeśli masz ochotę na pogawędki, dołącz do nas na oficjalnym Discordzie Minecrafta.
To dopiero początek drogi do pełnej wersji „Tiny Takeover”, ale już teraz widać, że deweloperzy pracują nad stabilizacją i rozszerzeniem możliwości gry. Bądźcie z nami na bieżąco!





