Minecraft 26.1 Pre-Release 1 – Pierwsze Kroki Ku „Tiny Takeover” i Nowe Możliwości Techniczne!

Minecraft 26.1 Pre-Release 1 - Nagłówek Pre-Release

Minecraft 26.1 Pre-Release 1 – Pierwsze Kroki Ku „Tiny Takeover” i Nowe Możliwości Techniczne!

Drodzy fani Minecrafta!

Z ogromną radością informujemy, że wkraczamy w kolejny etap rozwoju nadchodzącej aktualizacji „Tiny Takeover”. Dziś światło dzienne ujrzała pierwsza wersja pre-release dla Minecraft Java Edition w wersji 26.1! Oznacza to, że od teraz deweloperzy skupią się głównie na eliminowaniu błędów, aby ostateczna wersja była jak najbardziej stabilna. Pamiętajcie, pre-release’y nie trzymają się regularnego harmonogramu wtorkowych snapshotów, więc bądźcie czujni na kolejne wydania!

Co nowego w 26.1 Pre-Release 1?

Choć głównym celem jest stabilizacja, nie zabrakło kilku drobnych, ale ciekawych zmian, które zauważycie od razu po uruchomieniu gry.

Zmiany wizualne i techniczne

  • Nowe tło w menu głównym: Panorama tła menu głównego została zaktualizowana, co z pewnością odświeży pierwsze wrażenie po wejściu do gry.

Zmiany techniczne

To tutaj dzieje się najwięcej dla twórców zawartości. Nowe wersje paczek danych i zasobów otwierają drzwi do jeszcze większej kreatywności.

  • Wersja paczki danych (Data Pack) została podniesiona do 101.
  • Wersja paczki zasobów (Resource Pack) to teraz 84.
  • Wprowadzono zmiany w formatach komponentów tekstowych: minecraft:nbt, minecraft:selector i minecraft:object.

Paczka danych w wersji 101 – Nowe Horyzonty dla Twórców

Nowa wersja paczki danych to szereg usprawnień i dodatkowych możliwości, które z pewnością ucieszą każdego, kto tworzy własne mechaniki i światy w Minecrafcie.

Usprawnienia generatora raportów

  • Generator raportów „Default Components” nie generuje już plików dla wpisów bez żadnych komponentów, co porządkuje strukturę danych.

Nowe możliwości komend: /time

Komenda /time zyskała nową funkcjonalność, która pozwala kontrolować tempo upływu czasu w grze w znacznie bardziej precyzyjny sposób.

Składnia:

time [of <clock>] rate <rate>

Pozwala to ustawić mnożnik tempa, z jakim ma postępować dany zegar. To kluczowe: zmienia to tylko tempo zegara świata i zależnych od niego linii czasowych. Przykładowo, w świecie Overworld cykl dnia i nocy będzie przyspieszał, ale sama symulacja gry nie zostanie przyspieszona (do tego służy /tick rate). Wartość 1 oznacza normalną prędkość, a rate to liczba zmiennoprzecinkowa od 0 (wyłącznie) do 1000 (włącznie).

Modyfikacje komponentów danych

Wiele komponentów zyskało większą elastyczność, akceptując teraz identyfikatory lub listy identyfikatorów, oprócz tagów.

  • minecraft:provides_banner_patterns: Komponent akceptuje teraz również ID lub listę ID.
  • minecraft:blocks_attacks: Pole bypassed_by również akceptuje ID lub listę ID.
  • minecraft:damage_resistant: Pole types również akceptuje ID lub listę ID.

Funkcje łupów (Loot Functions)

  • minecraft:set_instrument: Pole options akceptuje teraz ID i listę ID.

Predykaty (Predicates)

Dodano nowy predykat, który pozwala na precyzyjne sprawdzanie atrybutów środowiskowych.

  • minecraft:environment_attribute_check: Predykat łupów, który dokładnie sprawdza wartość Atrybutu Środowiskowego w danej pozycji. Wymaga kontekstu z ustawioną pozycją początkową, jeśli atrybut może się różnić w zależności od miejsca.
{condition: 'environment_attribute_check', attribute: 'gameplay/piglins_zombify', value: true}

Dostawcy liczb (Number Providers)

Nowy dostawca liczb pozwala na dynamiczne pobieranie wartości atrybutów środowiskowych.

  • minecraft:environment_attribute: Pobiera i dostarcza wartość Atrybutu Środowiskowego (który może być reprezentowany jako liczba). Podobnie jak predykat, wymaga kontekstu z pozycją początkową.
{type: 'environment_attribute', attribute: 'gameplay/sky_light_level'}

Generacja świata – Więcej Kontroli nad Naturą

Zmiany w generacji świata dają twórcom jeszcze większą swobodę w kształtowaniu krajobrazu i rozmieszczeniu roślinności.

Cechy kwiatów (Flower Features)

Wprowadzono istotne zmiany w sposobie, w jaki kwiaty i inne rośliny są generowane i reagują na mączkę kostną.

  • Cechy generowane za pomocą mączki kostnej nie są już ograniczone do typu cechy kwiatowej, a zamiast tego są kontrolowane przez tag #can_spawn_from_bone_meal.
  • Usunięto typy cech flower, flower_no_bonemeal i random_patch.
  • Zamiast tego, „łaty” roślinności można teraz wyrazić jako sekwencję modyfikatorów rozmieszczenia count i random_offset.

Dostawcy liczb całkowitych (Int Providers)

Dodano nowy typ dostawcy liczb całkowitych, który pozwala na bardziej złożone rozkłady losowe.

  • trapezoid Int Provider: Wybiera losową wartość z rozkładem trapezoidalnym, podobnie jak trapezoid Float Provider.

Format: obiekt z polami:

  • min: liczba całkowita, minimalna wartość do wygenerowania
  • max: liczba całkowita, maksymalna wartość do wygenerowania
  • plateau: liczba całkowita, szerokość „płaskowyżu” rozkładu, na którym wszystkie wartości są równie prawdopodobne. Wartość 0 odpowiada rozkładowi trójkątnemu, a wartość max-min rozkładowi jednorodnemu.

Tagi (Tags)

Tagi skonfigurowanych cech (Configured Feature Tags)

  • Dodano tag #can_spawn_from_bone_meal – cechy, które po dodaniu do biomu mogą być generowane za pomocą mączki kostnej.

Komponenty tekstowe – Ulepszona komunikacja

Zmiany w komponentach tekstowych poprawiają sposób wyświetlania informacji, zwłaszcza w przypadku braku możliwości renderowania obiektu.

  • minecraft:object: Dodano nowe, opcjonalne pole fallback, które zawiera komponent tekstowy do użycia, gdy sam komponent obiektu nie może być wyświetlony (np. podczas logowania wiadomości na serwerze lub narracji).
  • Obiekty typu player (głowy graczy) nie mogą już być używane w wiadomościach statusowych serwera (MotD). Wszystkie komponenty tego typu zostaną zastąpione tekstem zastępczym.

Paczka zasobów w wersji 84 – Detale, które Robią Różnicę

Dla grafików i twórców paczek zasobów, ta aktualizacja przynosi kilka ważnych zmian i usprawnień.

  • Tekstury dla Pup: Zaktualizowano tekstury dla Pup, aby naprawić problemy z nakładającymi się teksturami.

Modele przedmiotów

Specjalny typ modelu minecraft:end_cube

Nowy specjalny typ modelu, który renderuje kostkę z tymi samymi efektami tekstur, co bloki Portalu Kresu i Bramy Kresu.

  • Pola: effect – efekt tekstury do zastosowania, jeden z: portal, gateway.

Renderowanie stanów bloków

  • Brama Kresu i Portal Kresu powinny teraz wyglądać tak samo, gdy są renderowane na wyświetlaczu bloków (Block Display), jak wyglądają po umieszczeniu w świecie.

Shadery i efekty post-processingu

  • Shadery core/rendertype_translucent_moving_block zostały usunięte na rzecz core/block.

Naprawione błędy w 26.1 Pre-Release 1

Jak to bywa w przypadku pre-release’ów, lista naprawionych błędów jest długa i obejmuje wiele aspektów gry. Oto kilka z nich, które mogą poprawić Wasze doświadczenia z grą:

  • [MC-195237] – Portale Kresu i bramy Kresu trzymane przez Endermanów lub jako encje wyświetlające bloki nie były renderowane.
  • [MC-230746] – Spiczasty dripstone nie rósł z zalanym blokiem 2 bloki nad nim.
  • [MC-305518] – Ogon małych wilków używał nieprawidłowej mapy UV.
  • [MC-306315] – Lewa strona główek małych wilków była źle wyrównana, powodując lukę i błąd tekstury.
  • [MC-306653] – Tabliczki z nazwami nie były już widoczne przez nieprzezroczyste bloki.
  • [MC-306706] – Gra zawieszała się po utracie fokusu.

Pełna lista naprawionych błędów jest dostępna na stronie Mojang.

Jak zdobyć Pre-Release?

Wersje Pre-Release są dostępne dla Minecraft: Java Edition. Aby zainstalować Pre-Release, otwórz Minecraft Launcher i włącz snapshoty w zakładce „Instalacje”.

Wersje testowe mogą uszkodzić Twój świat, dlatego zawsze twórz kopie zapasowe i/lub uruchamiaj je w innym folderze niż Twoje główne światy.

To dopiero początek drogi do pełnej wersji „Tiny Takeover”, ale już teraz widać, że deweloperzy pracują nad stabilizacją i rozszerzeniem możliwości gry. Bądźcie z nami na bieżąco!

Witaj na blogu pełnym przygód ze świata Minecraft!

To miejsce stworzone z myślą o wszystkich fanach najbardziej kultowej gry wszech czasów! Znajdziesz tu świeże aktualności, praktyczne poradniki, inspirujące pomysły na budowle oraz najciekawsze nowinki ze świata Minecraft.

Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, właścicielem serwera, czy dopiero stawiasz swoje pierwsze kroki w pikselowym świecie – ten blog będzie Twoim źródłem wiedzy i inspiracji.

Dołącz do naszej społeczności i bądź zawsze na bieżąco!