
Minecraft Preview 26.40.30: Nowe Funkcje Eksperymentalne i Poprawki
Zmęczeni długimi wędrówkami po rozległych krainach Minecrafta? Nowa aktualizacja przynosi coś, co z pewnością umili Wam odpoczynek! W wersji Preview 26.40.30 dla Minecraft: Bedrock Edition pojawia się kilka ekscytujących nowości, które mają szansę odmienić Wasze doświadczenia z gry. Od teraz możecie znaleźć opuszczone obozowiska, w których czekać będą na Was wygodne poduchy i słomiane łóżka. Zapomnijcie o resetowaniu punktu odrodzenia – teraz wystarczy drzemka na słomie, by przetrwać noc (choć nie liczcie na to, że łóżko doczeka poranka w jednym kawałku!).

Funkcje Eksperymentalne z Dropu 3
Poduszka (Cushion)
Nowy, interaktywny przedmiot, który można umieścić w świecie i na którym można usiąść. Dostępna jest w 16 wariantach kolorystycznych, a do jej stworzenia potrzebne są 3 bloczki wełnianych półpłytów w tym samym kolorze. Obecnie poduszki nie generują się w opuszczonych obozowiskach, ale można je znaleźć w ekwipunku kreatywnym.
- Można ją umieścić na każdej płaskiej powierzchni.
- Zawsze ustawia się poziomo względem siatki.
- Poduszki są nieruchome i rozpadają się po usunięciu bloku, na którym stoją.
- Nie posiadają kolizji i mogą się nakładać na inne obiekty (oprócz innych poduszek).
Słomiane Łóżko (Straw Bed)
To nowy typ łóżka, który pozwala przespać noc bez ustawiania punktu odrodzenia. Można go użyć tylko raz – po drzemce ulega zniszczeniu. Nie można go używać w Netherze ani w Endzie, gdzie również zostanie zniszczone. Słomiane łóżko można stworzyć z 3 bel siana, co daje w sumie 4 sztuki.

Opuszczone Obozowisko (Abandoned Camp)
Opuszczone obozowiska zaczęły generować się w biomach Pale Garden i Flower Forest. Teraz można w nich znaleźć słomiane łóżka. Zaktualizowano również ich wygląd o proceduralne drzewa i naprawiono błędne nazwy mikstur w łupach.
Zmiany w Biomach i Dźwiękach
Biom Dappled Forest otrzymał zaktualizowane ustawienia mgły, aby pasowały do innych lasów, oraz odświeżone tekstury liści Poplar. Dodano także nowe dźwięki otoczenia dla bloków liści Poplar i Red Shrubs.

Poprawki Graficzne i Rozgrywki
Liście Poplar otrzymały nieprzezroczyste wersje, aby naprawić problem czarnego tła. Zaktualizowano także ikony drzwi i znaki Poplar, aby były spójne z resztą gry. Dodano brakujące przepisy na schody i półpłyty z wełny.
Ogólne Poprawki i Ulepszenia
Dostępność
Wskaźnik zaznaczenia przycisku „Więcej opcji” na ekranie startowym został poprawiony, aby nie polegał wyłącznie na kolorze, dodając podkreślenie, gdy przycisk jest aktywny.
Bloki
Azalie i kwitnące azalie nie są już przezroczyste widziane od dołu. Grzyby brązowe i czerwone mogą być teraz umieszczane pod niebem bez względu na porę dnia. Włączono możliwość umieszczania węgla drzewnego w Lab Table przy włączonych funkcjach edukacyjnych.
Rozgrywka
Naprawiono problem, w wyniku którego łupy struktur różniły się w zależności od tego samego ziarna świata.
Grafika
Naprawiono błąd renderowania w Vibrant Visuals, który powodował niewidoczność niektórych elementów interfejsu na niektórych procesorach graficznych Androida.
Przedmioty
Naprawiono problem z zamarzaniem gry podczas korzystania z księgi z piórem ze światów sprzed wersji 26.30. Strzały spustoszenia nie odbijają się już od istot i są poprawnie usuwane po trafieniu.
Kreator Postaci
Opuszczanie garderoby nie zapisuje już automatycznie postaci, jeśli dokonano w niej niezapisanych zmian kolorystycznych.
Stabilność i Wydajność
Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas tworzenia więcej niż jednego Żelaznego Golema. Serwery gry próbują samodzielnie naprawiać niektóre problemy z połączeniem graczy. Usunięto awarie podczas generowania świata przy umieszczaniu struktur zawierających podwójne skrzynie oraz potencjalne awarie związane z konwersją proszku betonu w beton.
Interfejs Użytkownika
Poprawiono błąd polegający na przenoszeniu kodów formatowania tekstu z nazwy paczki zasobów do powiadomień. Dodano brakujący obraz podglądu dla płaskiego świata Pustynia. Zaktualizowano komunikat o rozłączeniu sieci. Naprawiono błąd dotyczący obszarów dotykowych przycisków w trybach okienkowych Androida. Ustawienie „Pauza gry” jest teraz renderowane w Menu Głównym. Wyświetlane jest powiadomienie „Gra nie jest zapauzowana” nad wszystkimi ekranami. Naprawiono błąd blokujący dalsze próby dołączenia po zablokowaniu dołączenia lidera imprezy. Naprawiono brakujący przycisk „Jak grać” w menu Ustawień w Minecraft Education. Naprawiono baner synchronizacji chmury, aby nie wyświetlał zbędnych informacji o pełnej i prawie pełnej przestrzeni. Naprawiono duplikowany nagłówek na ekranie Beacon w interfejsie Pocket. Lista „Utwórz nowy świat” jest teraz poprawnie ładowana po usunięciu danych świata. Zaktualizowano terminologię Nintendo Switch dla lokalnej gry wieloosobowej przez sieć bezprzewodową. Naprawiono problem z brakiem reakcji przewijania dotykowego w ekwipunku kreatywnym. Naprawiono problem uniemożliwiający graczom podzielonego ekranu interakcję z Ustawieniami Gry. Zaktualizowano elementy kart Marketplace z nową ikonografią. Naprawiono niedziałający przycisk informacji o skórce. Po wejściu do paska bocznego podczas obracania postaci, nie będzie się ona już obracać samodzielnie. Gracze z ograniczonymi skórkami do gry wieloosobowej mogą teraz wchodzić do światów z wyłączoną grą wieloosobową. Usunięto pustą przestrzeń między zakładką czatu a szufladą społecznościową.

Marketplace
Zaktualizowano karty zawartości Marketplace z nową ikonografią przepustek i ocen, odświeżono wizualizacje monet Minecoin oraz dodano powiadomienia o stanach powierzchniowych.
Przechowywanie
Zaktualizowano przepływy konwersji starych światów w zakładce Ustawienia Przechowywania.
Aktualizacje Techniczne
Komendy
Umożliwiono samodzielne rozszerzenie wyboru przy używaniu komend dla graczy niebędących operatorami. Naprawiono komendę klonowania, która niepoprawnie klonowała częściowe łóżka. Naprawiono komendę /fill z nieprawidłowym umieszczaniem bloków z cechą „minecraft:multi_block”.
Grafika
Zwężono pole wyzwalające anty-x-ray, aby uniknąć fałszywych pozytywów podczas jazdy na mobie. Naprawiono renderowanie bloków niestandardowych, które mogło powodować przenikanie tekstur. Naprawiono przenikanie tekstur na blokach niestandardowych przy użyciu automatycznego przypisywania UV ścianek bloku z niedowymiarowymi teksturami.
Komponenty Aktora
Schematy dla niektórych komponentów stały się bardziej rygorystyczne podczas parsowania, co spowoduje błąd ładowania encji JSON z nieprawidłowymi danymi w wersjach 1.26.40 i nowszych.
Cele AI
Naprawiono błąd, w wyniku którego zdarzenie „on_kill” w poniższych komponentach zachowania było niepoprawnie mapowane do pola „on_attack”, co powodowało, że zdarzenie nigdy nie było wywoływane, gdy encja zabijała swój cel.
API
Naprawiono „minecraft:hopper_minecart”, aby wywoływał zdarzenia EntityItemPickupAfterEvent i EntityItemPickupBeforeEvent dla przedmiotów nad wózkiem. Udostępniono LootItem.conditions w @minecraft/server v2.4.0.
DDUI
Obrazy w CustomForms są teraz wyśrodkowane. Dodano ImageOptions.onClick i ImageOptions.tooltip dla obrazów w CustomForm.image.
Bloki
Obrót N-kierunkowy na komponentach geometrii nie wymaga już nadchodzących funkcji twórcy. Stan „minecraft:sixteen_way_rotation” na bloku kierunku umieszczania nie wymaga już nadchodzących funkcji twórcy. Zsynchronizowano strategie próbkowania jasności między blokami niestandardowymi a waniliowymi. Zastąpienie bloku Jigsaw będzie teraz rejestrować nieprawidłowe stany końcowe. Dodano nową funkcję dekoracji biomu „minecraft:multi_block_feature”. Uwolniono komponent „minecraft:instrument_sound” z eksperymentalnych.
Rzemiosło
„minecraft:recipe_smithing_transform” akceptuje teraz przedmioty oznaczone „minecraft:transform_materials” w polu „addition”.
Edytor
Naprawiono błąd kopiowania i wklejania podwójnej skrzyni. Narzędzie Block Inspector podświetla teraz wybrany blok. Podgląd i umieszczanie narzędzia Primitives podąża za projekcją kursora Fixed Distance. Narzędzie Flood nie generuje już błędów po usunięciu podglądu. Elementy panelu właściwości edytora nie wyświetlają już pustych podpowiedzi. Narzędzie Dimensions przywraca gracza do ostatniej znanej pozycji. Narzędzie Farm Generator oferuje opcje ogrodzeń Pale Oak, Dark Oak, Nether Brick i Mangrove. Naprawiono błąd w narzędziu Biome Data Assignment. Naprawiono błąd w ustawieniach kolorów Vibrant Visuals. Dodano panel Timeline do narzędzia Cinematic. Zmieniono „Control Points” na „Keyframes” w narzędziu Cinematic. Usunięto funkcje nagrywania transakcji z API TransactionManager. Dodano obsługę transakcji oczekujących dla API ClipboardItem.writeToWorld i BrushShapeManager. Dodano uchwyt przeciągania do osi czasu filmów. Naprawiono błąd dotyczący nieprawidłowego stylu tekstu zastępczego. Panel Nawigacji używa teraz nowego sterowania minimapą. Usunięto przycisk „X” z okien postępu. Naprawiono błąd w Layout Template Manager. Naprawiono błąd, w którym niestandardowy kursor nie zmieniał się po anulowaniu operacji zalewania. Naprawiono błąd dotyczący nieprawidłowej szerokości elementu Collection Tree UI.
Komponenty Encji
Pole „should_bounce” komponentu „minecraft:projectile” zostało przekształcone w wyliczenie: „no”, „if_invulnerable”, „if_no_damage_dealt”.
Funkcje
Naprawiono nieprawidłowy przykład JSON dla dokumentacji Height Difference Filter.
Grafika
Tekstury MERS dla niemowląt mobów i królików są teraz widoczne.
Schemat JSON
Zaktualizowano wygenerowane pliki JSON Minecraft Schema. Dodano metadane protokołu binarnego do wygenerowanych schematów SharedTypes JSON.
Mob
Obroża oswojonego młodego wilka ma teraz prawidłową teksturę MERS.
Dźwięki
Naprawiono pozycję dźwięku niszczenia bloku, aby znajdowała się w środku bloku, a nie w rogu.
Eksperymentalne Aktualizacje Techniczne
API
Dodano metodę getShapes na PrimitiveShapesManager. Dodano interfejs PrimitiveShapeQueryOptions. Dodano AllowListEntry do @minecraft/server-admin. Dodano nowe wyliczenie CloneMode do beta. Dodano metodę cloneBlocks do beta.
Wymiar
Dodano metodę cloneBlocks do beta.
SoundDurationInfo
Pozycja odtwarzania odzwierciedla teraz wywołania SoundInstance.seekTo. Podczas pauzy dźwięku pozycja odtwarzania nie postępuje już.
Edytor
Usunięto i zastąpiono użycia minecraft/server CompoundBlockVolume w Experimental API beta minecraft/server-editor RelativeVolumeListBlockVolume.
Grafika
Naprawiono problem z wydajnością w Netherze. Dodano system dynamicznego skalowania zasobów cieni punktowych. Zwiększono maksymalną liczbę świateł punktowych. Naprawiono migotanie cieni świateł punktowych podczas dynamicznego skalowania.
Dźwięki
Dodano komponent bloku minecraft:sound. Wymaga on wersji formatu 1.26.20 i Experimental Upcoming Creator Features.
To obszerne wydanie wprowadza wiele zmian, od drobnych poprawek błędów po nowe funkcje, które mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Zachęcamy do wypróbowania nowych, eksperymentalnych funkcji i zgłaszania wszelkich napotkanych problemów.





