Minecraft Java Edition 26.1: Podbój Słodyczy i Złote Mlecze – Maluchy Zmieniają Grę!

Minecraft Java Edition 26.1: Podbój Słodyczy i Złote Mlecze – Maluchy Zmieniają Grę!

Gracze i fani Minecrafta, przygotujcie się na najbardziej uroczy desant w historii gry! Zespół Mojang Studios właśnie wypuścił aktualizację Minecraft Java Edition 26.1, która wprowadza do naszych światów prawdziwą inwazję słodkości. Odświeżone modele i dźwięki małych mobów szturmują biomy, wywołując totalne przeciążenie urokiem. Przygotujcie się na rozczulające odgłosy, możliwość nazwania swoich pupili i, co najważniejsze, na Złote Mlecze – nowy przedmiot, który pozwoli Wam zatrzymać wiek Waszych ulubionych maluchów na zawsze! Dzieciaki oficjalnie są na wolności, więc zbierajcie je, rozpływajcie się nad ich słodkością i twórzcie z nimi kontrolowany chaos!

Nowe Funkcje

Niesamowicie Urocze Dźwięki i Złoty Mlecz!

  • Dodano nowe dźwięki dla małych Wilków, Kotów, Świń, Koni i Kurczaków.
  • Dodano Złoty Mlecz – nową odmianę kwiatu, która pozwala powstrzymać starzenie się małych mobów.

Interakcja ze Złotym Mleczem w ręku z małym mobem zatrzyma jego starzenie (pojawią się zielone cząsteczki poruszające się w dół). Ponowna interakcja sprawi, że mob zacznie się starzeć ponownie (zielone cząsteczki poruszające się w górę). Pamiętajcie, że nie działa to na nieumarłe małe moby ani małych Wieśniaków. Złoty Mlecz można wytworzyć z Mlecza i Samorodków Złota.

Mały Lis pośród Złotych Mleczy

Więcej Dźwięków i Nowy Instrument

  • Dodano warianty dźwiękowe dla dorosłych zwierząt, takich jak Koty (jeden nowy), Świnie (dwa nowe) i Krowy (jeden nowy), Kurczaki (jeden nowy). Oryginalne dźwięki są używane dla wariantu „klasycznego”. Każde z tych zwierząt będzie miało losowo przypisany wariant dźwiękowy.
  • Dodano instrument trąbka dla bloku nutowego umieszczonego na bloku miedzi. Dźwięk zmienia się w zależności od poziomu utlenienia bloku miedzi!

Kluczowe Zmiany i Ulepszenia

Odświeżone Modele Małych Mobów – Era Słodyczy!

Wizualna strona większości małych mobów została gruntownie odświeżona. Nowe modele i tekstury otrzymały m.in. Krowy, Grzybowe Krowy, Owce, Świnie, Koty, Oceloty, Wilki, Kurczaki, Króliki (również nowe animacje), Konie, Osły, Muły, Zombie Konie, Szkieletowe Konie, Wielbłądy, Lamy, Pszczoły, Lisy, Kozy, Pancerniki, Niedźwiedzie Polarne, Pandy, Snifflety, Delfiny, Kałamarnice, Świecące Kałamarnice, Żółwie, Aksolotle, Stridery, Hogliny, Zogliny, Zombie, Huski, Utopce, Pigliny, Zombifikowane Pigliny, Wieśniacy i Zombie Wieśniacy. Małe Koty są teraz tej samej wielkości co małe Oceloty, a małe Niedźwiedzie Polarne nie atakują już Lisów. Zauważono również, że zbroja na małych Wilkach oraz siodła na małych Świniach i Wielbłądach nie będą się już renderować, a Wielbłądzie Huski nie mają już modelu malucha.

Stos małych mobów: Kurczak, Kot, Wilk, Osioł

Ułatwienia w Craftingu i Handlu

  • Etykietki są teraz wytwarzalne z 1 Papieru i 1 dowolnego Samorodka Metalu. Zostały usunięte ze skrzyń w Starożytnych Miastach i Leśnych Rezydencjach.
  • Głęboki Łupkowy Kamień może być teraz bezpośrednio wytwarzany w Kamieniarzu w warianty brukowane, polerowane, ceglane i płytkowe. Kamień również można bezpośrednio przerabiać na warianty brukowane.
  • Zrewidowano sposób generowania transakcji u wieśniaków – są teraz deterministyczne, jak dropy z łupów.
  • Mistrzowie Bibliotekarze nie oferują już Etykietek, ale za to sprzedają Czerwone i Żółte Świece za trzy Szmaragdy. Mają też zawsze trzy dostępne transakcje, aby zapewnić ofertę Zaczarowanej Księgi.
  • Wędrowny Handlarz będzie teraz oferował Etykietki za jednego Szmaragda.
Wieśniak z bagien i bezrobotny wieśniak przed lekturą
Wielbłąd leżący w pustynnej wiosce obok wieśniaka


Poprawki Wizualne i Wydajnościowe

  • Odświeżono panoramę tła w Menu Głównym.
  • Domyślne opcje JVM zostały zmienione – gra domyślnie alokuje teraz 4 GB RAM (wcześniej 2 GB), a zbieranie śmieci zmieniono z G1GC na ZGC dla kompatybilnych urządzeń, co ma zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
  • Algorytm mapowania poziomów światła blokowego i nieba na jasność obiektów na ekranie został całkowicie przepisany, co poprawia wygląd oświetlenia i naprawia wiele błędów.
  • Usunięto… dziecko Herobrine’a.

Ulepszenia Interfejsu i Debugowania

Nowe Opcje i Ułatwienia

  • Światy wymagające aktualizacji będą teraz wyświetlać przycisk „Uaktualnij i Zagraj”, a przyciski edycji i ponownego tworzenia świata będą wyłączone do czasu aktualizacji. Dodano nowy ekran postępu aktualizacji.
  • Wprowadzono zmiany w obsłudze ekranu czatu, gdy jest on ograniczony ustawieniami.
  • Kandydaci IME (Input Method Editor) będą teraz wyświetlani w grze (na obsługiwanych platformach, obecnie Windows i macOS) nad edytowanym polem tekstowym.
  • Dodano nową opcję wyświetlania „Ekskluzywny Pełny Ekran”, która kontroluje, czy tryb pełnoekranowy przejmuje pełną kontrolę nad monitorem (domyślnie wyłączone).
Dwa króliki siedzące w Gajku Wiśniowym

Ekran Debugowania i Opcje Świata

  • Zmieniono i dodano nowe wpisy debugowania, takie jak looking_at_block_tags, looking_at_fluid_tags, looking_at_entity_tags, sound_cache.
  • Dodano nowy renderer debugowania mapy światła, który można włączyć skrótem F3 + 4, wyświetlający teksturę mapy światła w czasie rzeczywistym.
  • Przycisk trudności w menu pauzy został zastąpiony przyciskiem prowadzącym do nowego ekranu „Opcje Świata”, zawierającego również przycisk do zmiany Zasad Gry.
  • Do ekranu Zasad Gry dodano pasek wyszukiwania, co ułatwia znajdowanie konkretnych zasad.
Podwodny widok kilku małych kałamarnic pływających w rzece

Usprawnienia Czatu i Trybu Kreatywnego

  • Ekran czatu można teraz zawsze otworzyć, nawet gdy czat jest ograniczony ustawieniami. Informacje o ograniczeniach są wyświetlane nad polem czatu.
  • W trybie kreatywnym, użycie Ctrl + Pick input jako operator na Graczach i Manekinach pokaże te same wyniki, co wykonanie komendy /fetchprofile.
Zagroda z wieloma małymi kurczakami i dwoma dorosłymi kurczakami w wiosce na równinach

Domyślne Opcje JVM i Wydajność

Jak wspomniano, domyślna alokacja pamięci RAM została zwiększona z 2 GB do 4 GB, a G1GC zastąpiono ZGC. To ma na celu poprawę płynności gry i redukcję zacięć, zwłaszcza podczas zadań intensywnie korzystających z pamięci. Deweloperzy zaznaczają, że użytkownicy z mniej niż 4 GB RAM oraz ci, którzy chcą zmienić Garbage Collector, powinni zapoznać się z artykułami pomocy technicznej. Należy pamiętać, że zewnętrzne launchery mogą nie obsługiwać tych zmian.

Delfin wyskakujący z wody na tle zachodu słońca

Zmiany Techniczne i dla Twórców Pakietów Danych

Wersje Pakietów i Wymagania

  • Wersja pakietu danych to teraz 101.1.
  • Wersja pakietu zasobów to 84.
  • Gra wymaga teraz Java 25, a dołączona dystrybucja Java to Microsoft build of OpenJDK 25.
  • Pliki wykonywalne gry nie są już zaciemniane (obfuscated).
  • Zmieniono sposób przechowywania światów i ich danych, w tym przeniesienie wymiarów do podfolderu dimensions i danych graczy do players.
Wielbłąd leżący w pustynnej wiosce obok wieśniaka

Data Packi i Resource Packi – Nowe Możliwości

Aktualizacja wprowadza wiele zmian dla twórców pakietów danych (Data Packów) i pakietów zasobów (Resource Packów). Obejmują one:

  • Zegary Świata (World Clocks): Możliwość definiowania własnych zegarów, które zwiększają czas co tyknięcie, z opcjami pauzowania, wznawiania i modyfikacji tempa.
  • Handel Wieśniaków: Handel jest teraz w pełni sterowany danymi, co pozwala na tworzenie niestandardowych transakcji dla Wieśniaków i Wędrownych Handlarzy.
  • Warianty Dźwiękowe Mobów: Dźwięki dla Kotów, Świń, Krów i Kurczaków są teraz sterowane danymi, umożliwiając tworzenie niestandardowych zestawów dźwięków.
  • Nowe Komponenty Danych: Dodano minecraft:additional_trade_cost (do modyfikacji handlu) i minecraft:dye (reprezentujący kolor barwnika).
  • Zmiany w Komendach: Komenda /time jest teraz oparta na Zegarach Świata, a także dodano nową komendę /swing do animacji rąk jednostek.
  • Nowe Tagii: Wiele nowych tagów dla bloków, przedmiotów, jednostek i zaklęć, które dają większą kontrolę nad mechanikami gry.
  • Rendering i Tekstury: Zmiany w renderowaniu bloków i przedmiotów, obsługa przezroczystości w modelach bloków, nowe tekstury dla wszystkich odświeżonych małych mobów oraz nowe dźwięki (w tym trąbka!).

To tylko wierzchołek góry lodowej zmian technicznych, które otwierają nowe możliwości dla modderów i twórców zawartości. Pełna lista jest dostępna w oryginalnym artykule.

Naprawione Błędy

Jak zawsze, nowa aktualizacja przynosi ze sobą długą listę naprawionych błędów. W wersji 26.1 poprawiono między innymi:

  • Problemy z przezroczystością wody w kotłach (MC-13187).
  • Zachowanie mściwych zombie atakujących graczy w trybie kreatywnym (MC-64087).
  • Brak wsparcia dla IME CJK (chińskiego, japońskiego, koreańskiego) (MC-91132).
  • Błędy związane z oświetleniem, w tym nieprawidłowe renderowanie przy włączonym efekcie widzenia w nocy (MC-199559, MC-302528).
  • Różne błędy związane ze starzeniem się mobów, w tym małych koni zombie i szkieletów (MC-305580).
  • Wiele innych, mniejszych problemów związanych z mechaniką gry, renderowaniem i interfejsem użytkownika.

Aktualizacja Minecraft Java Edition 26.1 to prawdziwa gratka dla miłośników słodkich mobów i tych, którzy cenią sobie dopracowane detale. Odświeżone modele, nowe dźwięki i możliwość zatrzymania starzenia się maluchów to tylko część nowości, które czekają na odkrycie. Dodatkowo, liczne usprawnienia techniczne i interfejsu sprawiają, że gra staje się jeszcze przyjemniejsza i bardziej stabilna. Nie czekajcie, wskakujcie do gry i dajcie się porwać urokowi Tiny Takeover!

Witaj na blogu pełnym przygód ze świata Minecraft!

To miejsce stworzone z myślą o wszystkich fanach najbardziej kultowej gry wszech czasów! Znajdziesz tu świeże aktualności, praktyczne poradniki, inspirujące pomysły na budowle oraz najciekawsze nowinki ze świata Minecraft.

Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, właścicielem serwera, czy dopiero stawiasz swoje pierwsze kroki w pikselowym świecie – ten blog będzie Twoim źródłem wiedzy i inspiracji.

Dołącz do naszej społeczności i bądź zawsze na bieżąco!